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《上古王冠》武魂策略:第5武魂「乐魂」技能特征详细解答 上古王冠玩法攻略

作者:admin 更新时间:2025-09-20
摘要:在《上古王冠》手游中,第5武魂「乐魂」是最强的控制型武魂之一,它通过扣怒、断怒、反击和debuff等机制,极大限制敌方英雄的怒气和武魂出手,实现每回合连续压制,下边我们就为大家详细介绍一下!,《上古王冠》武魂策略:第5武魂「乐魂」技能特征详细解答 上古王冠玩法攻略

 

全文导读 在《上古王冠》手机游戏中,第5武魂「乐魂」是绝顶的控制型武魂其中一个,它通过扣怒、断怒、反击和debuff等机制,极大限制敌方英雄的怒气和武魂出手,实现每回合连续压制,下边大家就为大家详细说明一下!

  在《上古王冠》手机游戏中,第5武魂「乐魂」是绝顶的控制型武魂其中一个,它通过扣怒、断怒、反击和debuff等机制,极大限制敌方英雄的怒气和武魂出手,实现每回合连续压制,下边大家就为大家详细说明一下!

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  定位: 超越级的“控制型”武魂——乐魂。.

  极大遏制英雄“主动+被动”怒气出手,限制1名人物武魂出手,偷取并回复自身实现每回合连续武魂的强大压制力;其次武魂反击,5次群反伤害很足,且带5次回武魂,群体增伤、破防、集体沉默,是先手压制+持续破坏敌方技能出手,掌控全局的战略级硬件。该武魂特别霸道,必抽。

  一、技能解析和星级提高

  (一)白板特征:扣怒+断怒

  效果1:武魂技:对随机3单位造成300%武魂伤害 + 100%扣除目标40点怒气

  效果2:给3个目标50%添加【断奏】 + 40%概率扣减1点武魂值。【断奏】:降低50%怒气恢复率 + 受击无法回怒,受武魂攻击时额外有50%概率扣20怒,怒气不足时降低30%怒伤加成/减免(顶尖150%,持续1回合)。

  白板价格:

  1、武魂技能开局压制,但需要2星乐魂: 第一次武魂技即可对敌方3个目标造成的40怒气削减,对于依赖怒气攻击的英雄就算先手也无法怒气,对青蛇、玄女有较大限制。有40%概率扣除目标1点武魂值,一旦成功扣武魂,直接废首回合的武魂出手!扣怒是限制英雄出手,扣武魂则是直接打断武魂出手,特别的克制第一轮爆发,尤其压制武魂爆发。2、【断奏】控制形debuff,50%概率添加,限制怒气恢复,阻断续航,配合受武魂击概率扣怒20的效果,直接废掉目标的怒气攻击机会。

  主推度:★(特别需要开局先手,否则无法压制对方怒气出手)

  (二)1星特征:武魂反击+反击充魂

  效果1: 首回合50%概率额外获2点武魂值。

  效果2:武魂伤害→400%

  效果3:乐魂技100%加【断奏】+80%概率扣1点武魂。

  效果4:新增核心机制“武魂反击”+“回武魂值”,受到武魂技伤害时触发反击对敌方全体造成150%伤害+添加1-3层锁魂减益 + 为我方随机回复1点武魂值+添加【离恨】debuff: 降低对方30%贯穿伤害减免和武魂伤害减免。

  1星价格:

  核心机制【武魂反击】+【反击充魂】,不但造成群伤还额外附带3中效果,反击机制使得佩戴者不怕对方先手武魂技,反而能借反击为团队提供重要的“回武魂”充能。第二是【离恨】debuff是反击的时候挂上去的,降对方穿伤+武魂伤的减免,属于30%的高阶破甲。第三,另壹个重要的就是武魂主动技有80%概率扣除目标1点武魂,大幅提高限制对方武魂出手的概率。且100%加断奏debuff,限制怒气续航。

  主推度:★★★ (1星依然无法开局先手释放,放在后面出手通过反击充能概率给自己充满电从而首回合释放)

  (三)2星特征:首回合4点武魂值。力荐!

  升2星开局即可释放,由一速英雄带【舞魂】扣3个目标40怒气,80%扣1点乐魂,发挥压制先手爆发、乐魂反击+反击回怒全部机制。【舞魂】扣武魂克制效果要高于【琴魂】的强控,因此一速主推乐魂。

  主推度:★★★★

  (四)3星特征:限制被动怒气,双反击or群免伤

  效果1:首回合满4武魂值,佩戴者行动前可释放武魂

  效果2:武魂技增伤,从400%-500%。

  效果3:【断奏】增强: 受英雄攻击后,若怒气不足时,下次释放怒气必定失败(限3次/回合)。特别很重要机制,对被动怒气有较大限制!

  效果4:武魂反击增强:反击伤害150%→200%。新增我方武魂值≥敌方时,发动反击时候额外释放1次,形成2连反击,每回合1次;我方武魂值

  3星价格:核心是压制被动怒气效果。

  当前被动怒气是大部分英雄的决定因素出手机会,靠双方行动结束即可被动怒气,有了3星的增强版【断奏】,在连续攻击对方并扣光怒气后,还能发挥怒气失败的‘真正强控’,每回合生效3失败,基本废掉敌方决定因素回合的怒气技能。第二是攻守抉择, 反击的增强,使其效果根据武魂值对比产生两种收益,要么连续打击2次,一次性回2点武魂,立即点燃其他武魂满4星出手,影响特别大,要么为团队提供真贵的怒气伤害免疫盾,提高群体兜底防御能力,特别灵活。

  主推度:★★★★★ 只要先手【乐魂】将大概率封堵对方主动+被动怒气输出,乐魂反击提高攻+防双升,控制和生存能力大幅提高。

  (五)5星特征:乐魂永动,超强反击

  效果1:武魂伤害→600%,80%概率偷取2点武魂值,【断奏】受武魂攻击扣怒20点由50%→100%。

  效果2:武魂反击2次增强::伤害→250%,新增反击降低点20怒气

  效果3:武魂反击对2个随机目标挂【扰乱】debuff:降低20%伤害结局减免/加成,扰乱的目标在造成伤害后50%概率被动沉默(每回合1次)

  效果4:扰乱目标出手后将被【反噬】,扣除造成伤害60%穿伤,可触发6次

  效果5:扰乱目标行动结束后,给队友再加扰乱,变成群体扰乱→群体沉默→群体烧血。

  5星价格:

  1、怒气阻断:开局扣3个目标40点怒气+【断奏】受击扣怒20点+反击扣怒20点,配合无法受击回怒和普攻回怒降低50%效果,快速清空对方多名英雄的怒气值,加上怒气槽不足时被击则发动后续失败3次,一旦先手【乐魂】可以彻底压制英雄主动、被动怒气出手,包括辅助英雄也受影响。

  2、偷武魂值是【永动】的核心机制,偷取2点武魂不但遏制对方1个单位出手,还能在每回合自动恢复2点,实现每回合连续发动【乐魂】。接着形成“偷怒-压制”的永动循环。

  3、第二是毁灭性debuff【扰乱】,集减伤、自沉默、反噬、扩散于一体,一旦添加,会在敌方队伍中快速蔓延,造成滚雪球式的毁灭性打击,彻底压制群体怒气出手,不仅压制了主C出手,对辅助人物也是极大的封杀。至此,舞魂的控制、输出、生存、辅助能力均达到顶峰。

  主推度:★★★★★★ (【怒气阻断】+【永动】+【强反】成为战略价格,无可替代,满星的乐魂要比之前的2个5星武魂还要有压制力,大佬必入的超级武器)

  二、星级拓展资料主推

  星级主推:

  2星,★★★★(第一次力荐2星),开局立即发动,扣3个目标怒40,反击回魂5次,先手断怒+后手充魂,性价比特别高,一定要先手

  3星,★★★★★,连续扣怒让被动怒气失败3次,彻底压制怒气类英雄。反击回2魂激活我方武魂,或者提供5次怒气抵挡,完全防御。

  5星,★★★★★+,4重断怒+群体扰乱,彻底废除怒气英雄。乐魂永动,实现每回合都可乐魂,持续打击和断怒断魂。

  这就是高手机游戏小编为伙伴们带来的《上古王冠》武魂「乐魂」策略详细解答的全部信息了。希望这次的内容可以帮助到大家更快的融入游戏,以后大家也将不定期的同享更多上古王冠的相关资讯,请各位继续支持大家。