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《像素STG》赛季最终调整方法 像素steam

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:《像素射击》赛季调整:优化网络延迟,修复帧率问题,平衡SS武器,调整匹配机制。新增段位排名、历史对局详情。周年版本更新新手护盾、防御模组,移除5v5,新增1v1模式。部分调整于v17.4.0完成,包括赛季模式、地图及反作弊优化。,《像素STG》赛季最终调整方法 像素steam

 

全文导读 《像素STG》赛季调整:优化网络延迟,修复帧率难题,平衡SS武器,调整匹配机制。新增段位排行、历史对局详情。周年版本更新新人护盾、防御模组,移除5v5,新增1v1玩法。部分调整于v17.4.0完成,包括赛季玩法、地图及反作弊优化。

  针对赛季提议,做出下面内容调整:

  赛季网络延迟难题:已完成优化,周年版本更新。部分设备无法达到高刷帧率或掉帧难题:7月25日线上热更修复。SS武器难题:已完成“蜕变者⬇️/追猎者⬆️/冰炎⬆️/冈格尼尔⬇️”几把武器的平衡性调整,周年版本更新。匹配机制难题:7月23日线上热更;下调KD权重,上调段位权重。赛季结算难题:参考24赛季调整负方扣分机制,周年版本更新。新武器数值膨胀难题:侧重交互娱乐性及机制创造。个别独特武器:霜冻驯鹿的机制设定导致该武器爆炸伤害范围过大,暂时调整为炮类武器,赛季中无法运用,周年版本更新。后续如有设定调整规划,另行通知。新增段位排行:榜单中增加当前段位内的个人排行,周年版本更新。历史对局详情:个人信息页新增“历史对局详情”,可查看当前赛季最近10局对战信息。包含K/D/A/伤害量/连续击杀等信息,周年版本更新。下面内容规划调整项,在v17.4.0(周年后的第一次大版本更新)中完成

  游戏综合防御及防御模组难题:

  全部模组都是基于“减伤”作为基准设定配置数值。下调部分基础模组如“铁壁核心”的更新消耗,调整基础消耗类型为金币,大幅下调独特材料消耗如A/S核心,降低基础模组养成难度。已更新相关模组的玩家,此前的宝石及独特材料消耗会全部返还。调整现有低等级玩家“新人护盾(减伤)”配置:延长新人护盾的生效等级,给予更长的过渡期。虽然目前赛季击杀节拍相比之前变慢,但依然符合下调击杀节拍的预期,赛季中会暂时保留设定并继续验证。防御模组及其他防御相关的设定,在继续验证后会进一步做出调整。赛季玩法调整:

  移除5v5,保留3v3,新增1v1。1v1玩法:无赛季积分加减;配置单独积分和排行;段位匹配门槛-白金。其他调整:

  赛季新增地图,低段位舒适区,匹配分组持续优化,加入即时升段奖励优化赛季奖励结算周期,作弊刷分行为监控等

  部分调整也许在17.4.0公开前有所变化,以实际调整为准。

  感谢在提议帖中发表点评的玩家,从提供有效提议且点评数较多的玩家中随机抽取了10位玩家,请于8月8日前,在当前帖子下方点评区留下游戏编号,用于游戏内发放奖励!