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《荒野国度》典藏英雄技能大幅度调整 荒野度假

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:城主大人们好!你们最亲爱的瓦莎又和大家见面了。S6赛季,很多典藏英雄的技能都有了大幅度的调整,从而更好的应对新赛季的生态,瓦莎在得知情报的第一时间,就来找城主大人们回报啦~,《荒野国度》典藏英雄技能大幅度调整 荒野度假

 

全文导读 城主大大众好!你们最亲爱的瓦莎又和大家见面了。S6赛季,很多典藏英雄的技能都有了大幅度的调整,从而更好的应对新赛季的生态,瓦莎在得知情报的第一时刻,就来找城主大大众回报啦~

  城主大大众好!你们最亲爱的瓦莎又和大家见面了。S6赛季,很多典藏英雄的技能都有了大幅度的调整,从而更好的应对新赛季的生态,瓦莎在得知情报的第一时刻,就来找城主大大众回报啦~如此尽职的副官,是不是值得大大众夸奖一句呢?好啦,话不多说,让大家直接进入正题!

  孔雀翎(普攻)

  攻击两名敌人,造成(40%→60%)的魔法伤害。有50%的概率降低其(15%→30%)的魔抗和护甲,持续1回合,每个目标的概率单独判断。

  天人合一(被动技能)

  战斗开始时,触发天人合一效果,免疫全部的控制效果。每次造成伤害时,有50%的概率回复我方一名英雄生活值,回复率为(80%→120%),受法强影响;造成治疗时,有50%概率对敌方单体造成(80%→120%)魔法伤害。总计每回合最多触发5次效果,且伤害和治疗不能互相触发。

  肆意刺击(普攻)

  攻击一名敌人,随机造成1至4次(80%→100%)的物理伤害。每次伤害后提高自身(10%→12%)的物理伤害,持续1回合,不限叠加次数。

  针锋相对(被动技能)

  每回合的全部攻击锁定一名敌人,有(80%→90%)的概率锁定一名生活值最低的敌人。每击败一名敌人,则额外触发1次普攻技能。

  枪刃(普攻)

  枪刃对一名敌人造成(70%→100%)的物理伤害。降低该敌人(15%→20%)的护甲,不限持续回合数,最多叠加3次,不可被净化。

  冲锋(主动技能)

  朝一名护甲最低的敌人进行冲锋,造成(400%→500%)的物理伤害。有80%的概率附加眩晕效果,持续1回合,每次造成的伤害比上次降低(20%→50%)。

  炽岳坠斩(普攻)

  攻击1名敌人,造成(100%→120%)物理伤害,若自身物攻高于敌方顶尖属性,则自身物理伤害提高(30%→50%),持续1回合。

  斩岳燎云(主动技能)

  对敌军全体造成(150%→200%)物理伤害,若目标处于禁用效果,则额外使目标护甲降低60%,持续2回合。自身为队长时,本次伤害提高(15%→25%)。

  如意棒法(普攻)

  攻击一名敌人,造成(120%→150%)的物理伤害。若该次伤害造成暴击,则追加1次对敌方全体(80%→100%)的物理伤害。

  七十二变(被动技能)

  每次造成伤害时,有50%的概率提高(10%-15%)的物理暴击率,最多叠加4次。每次受到伤害时,有50%的概率提高(10%→15%)的闪避率,最多叠加4次。

  烈日之矛(普攻)

  投出2柄长矛攻击两名敌人,每柄长矛造成(50%→75%)的物理伤害。每柄长矛标记敌人1次,持续4回合,不限叠加次数。标记叠加至3次后,长矛标记爆发,对敌人造成(100%→150%)的物理伤害;附带眩晕效果,持续1回合;且再投射出1柄长矛。

  凝光聚焰(被动技能)

  被长矛标记的敌人,每柄长矛会使其受到的伤害额外增加(20%→25%)。

  冰锥刺骨(普攻)

  单数回合对1至2名敌人造成(150%→180%)的物理伤害。双数回合对1至2名敌人造成(150%→180%)的魔法伤害。

  积弱(被动技能)

  对敌人造成物理伤害时,附加狼影剑风效果,有(60%→65%)的概率降低敌人(400→450)点物理伤害,持续2回合,不可叠加。对敌人造成魔法伤害时,附加冻伤效果,有(60%→65%)的概率降低敌人(400→450)点法术伤害,持续2回合,不可叠加。

  祥鳞映波(普攻)

  攻击1名敌人,造成(80%→100%)的法攻伤害,为我方增益效果最少的英雄回复生活值,回复率(80%→100%),回复率受法强的影响,且有(70%→80%)概率添加1-2层护盾,持续1回合。

  锦鲤池运(被动技能)

  每回合行动时随机触发2个锦鲤池条:使我方2名英雄全属性增加(15%→20%);造成伤害加成增加(20%→30%);暴击增加(20%→30%);受到治疗效果增加(20%→30%);主动技能发动率增加(20%→30%);受到伤害降低(20%→30%);持续2个回合,最多叠加2次。

  流沙囚徒(普攻)

  攻击一名敌人,造成60%的魔法伤害。并偷取该敌人(3%→9%)的全部属性给我方队长,持续3回合,最多叠加3次。

  沙幕掩护(被动技能)

  战斗开始时扬起沙暴,前3回合提高我方全体(35%→50%)的闪避几率,之后每回合回复我方两名英雄生活,回复率为(80%→100%),受法强影响。

  斜阳虹刀(普攻)

  有50%概率进行一次对峙,提高下一次普攻技能(120%→150%)的伤害,不限叠加次数;并获取1层护盾效果,持续1回合。有50%的概率释放剑气,对敌方全体造成(80%→100%)的物理伤害。

  无间修罗(主动)

  对一名敌人释放1至3次剑气,造成80%的物理伤害。每道剑气递增(10%→15%)的伤害;有(40%→50%)的概率附带毁伤效果,造成30%的物理伤害,持续1回合;若该敌人已处于毁伤效果或控制效果中,则使我方2名队友获取一层护盾效果,可以抵挡一次伤害,持续2回合。

  蜂刺标记(普攻)

  攻击一名敌人,造成(50%→80%)的物理伤害和(50%→80%)的魔法伤害。若该敌人身上有灼烧效果,则使敌方全体受到的伤害增加(15%→20%),持续1回合。

  双重导弹(主动)

  发射两枚导弹攻击两名敌人,分别对魔抗最低的英雄造成(150%→200%)的魔法伤害,对物防最低的英雄造成(150%→200%)的物理伤害。并附带灼烧效果,造成50%的魔法伤害,持续2回合,不可叠加。

  挥斩(普攻)

  攻击一名敌人,造成(80%→100%)的物理伤害。有(70%→80%)的概率提高自己和队长20%的物理和魔法吸血效果,持续1回合,最多叠加2次。

  圣光守护(主动技能)

  触发骑士的品格效果,为我方一名生活值最低的英雄分担40%的伤害;共享40%的治疗效果,并回复目标英雄生活值,回复率为(100%→150%),受护甲影响。

  以上就是本期瓦莎为大家带来的新鲜情报啦,英雄典藏之后,技能的强度会有相对大幅度的提高,这些调整不仅让英雄强度上限飙升,更藏着无数待开发的新组合,也许会出现某支冷门队伍突然逆袭成为T0,也也许某个老牌队伍重焕新生~